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viaje en el tiempo

MISIÓN 9: LLEGADA A AL-ÁNDALUS

EN EL NOMBRE DEL MISERICORDIOSO...

...sed bienvenidos todos a nuestra hermosa tierra. Espero que hayáis tenido un gozoso viaje, pese a la lacónica compañía de vuestro anterior guía. Ahora podéis descansar, estáis al fin en un país civilizado, sin bárbaros con olorosa falta de hábitos de higiene.
Os ruego que os sentéis junto a mí y me permitáis invitaros a un indignantemente humilde ágape para reponer vuestras merecidas fuerzas tras vuestra ordalía. ¡Inshallah!
Unos perspicaces aventureros como vosotros tendréis preguntas que hacer, pero os suplico que las retengáis un poco más en la jaula de vuestros dientes.
Permitid a vuestro guía que os explique el épico reto al que os enfrentáis

LA PARTIDA HA COMENZADO

A estas alturas ya debéis saber, dadas vuestras altas capacidades, que estáis en medio de una gigantesca partida de ajedrez cuyo trofeo es la misma existencia. Habéis sido elegidos como los adalides de la Orden, un avezado grupo de guardianes del tiempo, frente al malvado Cónclave, que busca rehacer la Historia en su pérfido beneficio.
A partir de ahora debéis superar los retos que el Cónclave os va plantear: inteligencia, conocimientos, resistencia, habilidad, elocuencia, carisma, discreción... todo será puesto a prueba. !Altas son las apuestas en juego! Debéis triunfar o todo estará perdido.
Cuando superéis las pruebas, con la ayuda del Misericordioso, podréis informarnos de qué han cambiado en la Historia los villanos del Cónclave. Nosotros nos encargaremos de repararlo. usad todo vuestro ingenio y que el Todopoderoso os guíe. ¡Si lo conseguís, el premio será épico!

PRIMER RETO: UBICACIÓN

Rompecabezas

La primera prueba consiste en usad vuestros conocimientos y capacidades: completad este puzzle con el mapa de la Península Ibérica en estos momentos. Si tardáis demasiado se os penalizará. Disponéis de cinco minutos.

Localización

 Tras subir a una colina próxima, la vista que tenéis es esta. Si es una ciudad, desde luego veis pocas casas humildes. Todo parece muy... palaciego. Por el paisaje y el calorcito que sentís, claramente no estáis en medio de la Meseta, aunque tampoco se ve el mar. Lo que ves son edificios grandiosos, mezquitas, jardines, palacios... Eso os hace pensar en algo...

La gente

Identificad ahora a las gentes que esperan para entrar a la ciudad. Escuchad lo que tienen que decir y apuntad en vuestro cuaderno a qué grupos sociales pertenecen:

SEGUNDO RETO: CONOCIMIENTOS

1. Lo primero es ejercitar vuestros conocimientos. Elaborad un eje cronológico de Al-Ándalus con la plantilla que habéis usado antes.
2. Prueba de fuego. Con todos los datos que habéis recopilado en vuestras misiones anteriOres, es hora de que deduzcáis razonadamente el año en el que nos encontramos. Al menos un intervalo de años, un periodo lo más corto posible. Revisad toda la información de las misiones anteriores.

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TERCER RETO: HABILIDADES

Accede a la ciudad

En esta ciudad no entra cualquiera. Reflexionad sobre vuestras habilidades y destrezas y probad un camino. Decididlo bien, porque se os penalizará si no lo hacéis a la primera

Entra en el palacio

Ese majestuoso edificio frente a vosotros es nuestro destino. Está bien custodiado, así que decidid la manera de entrar. Una vez dentro tenemos que llegar al sótano, donde hay un pasadizo secreto por el que debemos avanzar. Al final, el líder de la Orden os espera.

RECOMPENSAS

vuestra guía

Mis más efusivas felicitaciones, mis jóvenes amigos. Habéis superado con notable éxito estas pruebas del Cónclave. Es hora de que conozcáis a nuestro guía, al líder de la Orden, Guardián Supremo del Tiempo, Señor del Mañana, Ayatolá del Continium.. Ha sido un placer acompañar a tan nobles héroes.

Rol master

Habéis ganado 3 puntos de experiencia y 3 maravedíes. Si habéis fallado en resolver una de las pruebas, no recibís el dinero. Si habéis fallado en dos o más, tampoco recibiréis los puntos.
No olvidéis registrarlo todo en la ficha de grupo.
Los cuatro grupos que más nota hayan obtenido reciben un extra. Descargadlo y registradlo en la ficha.